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下面附上一則新聞讓大家了解時事



小股東大權益/不克出席股東會 可電子投票顧權益 | 股市要聞 | 股市 | 聯合新聞網
王先生長期購買股票投資,為更了解所投資上市櫃公司之動態,做為日後股票投資決策超人氣商品熱賣商品英文之參考,所以希望今年起能夠親自出席股東會,並就公司各項議案行使表決權,但卻發現這些公司股東會的開會日期有些是同一天舉行,或是開會地點彼此距離遙遠,因此,王大哥想知道未能親自出席股東會時,該如何進行投票?相關權益為何?投保中心表示,依照證券交易法第36條規定,上市櫃公司股東常會應於每會計年度終了後六個月內召開,目前上市櫃及興櫃公司近2,000家,因此仍常有股東常會集中於5、6月特定日期召開的情形。. } }); } 電子投票 股東會必備而股東會是股東行使權利之重要管道,股東除可就股東會議案進行討論、表決、參與臨時動議外,持股總數達一定比例者,更可於股東會中提案,與發行公司進行雙向溝通,所以為了鼓勵股東參與公司經營、行使股東權,並因應股東會日期集中、地點分散的狀況,主管機關乃透過電子投票之科技化方式增加股東行使投票權的管道,經逐年推動,全體上市櫃公司自107年起召開股東會,均需將電子投票列為表決管道之一,讓股東多一個行使表決權的方式。登入股東e票通投票依公司法精選購物第177條之1規定,股東以電子方式行使表決權,視同親自出席股東會,因此,投資人若受限環境或其他因素考量而未能親自出席,可採電子方式進行投票。而要採用電子方式投票之股東,可在股東會通知所載期限內,透過台灣集中保管結算所建置的「股東e票通」電子平台或APP,以自然人憑證、證券商網路下單憑證、網路銀行憑證、證券暨期貨共用憑證、工商憑證等方式登入,即可瀏覽議案內容、進行電子投票,或查詢、修改已投票之內容。臨時動議 無法參與表決投保中心指出,投資人應留意,採電子投票者,對於原議案之修正案或依法提起之臨時動議,依公司法規定一律視為棄權,無法另外為贊成或反對的意思表示;又投資人進行電子投票後,若要改為親自出席,應於股東會開會兩日前撤銷其電子投票,否則將網友開箱介紹購買只能針對臨時動議案部分參與表決。無法參與臨時動議案表決股東會電子通訊投票制度的推行,是使股東多一個行使表決權之管道,投資人可以免除舟車勞頓之累,在家就能輕鬆投票行使股東表決權,因此,王大哥不用擔心無省錢達人上班族省錢大作戰法親自出席股東會參與各項議案的表決,有了電子投票這個管道,無論在哪都可以輕鬆完成投票,但若之後要改為親自出席,應留意在期限前撤銷電子投票內容。另外使用電子投票投資人可否領取股東會紀念品,請參閱股東會開會通知書或洽詢服務單位。


 電競蓬勃發展 頂尖職業玩家30歲前成百萬富翁


現年28歲,來自新加坡的何坤賢,從小開始打電動。他出身貧微,但家裡還是能擠出個2美元的閒錢,讓他去電玩場打電動。然後他發現,他非常擅長格鬥遊戲,數十年過去,他成了職業選手,成為獎金收入上萬美元的電競玩家。

他的故事,正描繪了蓬勃發展的電競產業,一個邁向而立之年的玩家,靠著打電動,成為百萬富翁。

市場研究機構Newzoo預期,電競產業今年將達到9.056億美元的規模,到2020年將成長至14億美元。

電競產業的規模雖然仍不如傳統運動聯盟如NBA,但其成長快速,不斷地提供新工作,也成為一個職業生涯的選擇。

何坤賢向CNBC表示:「我想,我從未想過『我最好做這個』,因為就算我18歲時,當時還沒有所謂的職業電競,所以這樣的職涯並不存在。」

電競玩家成為一個職業,是在這幾年才發生的事。大賽獎金正在上揚,主要品牌希望有支贊助隊伍,或是辦比賽以吸引千禧世代的觀眾。

為了更進一步理解電競產業的規模,以下一些數據提供參考:2018年8月舉辦的Dota 2國際邀請賽,獎金池金額高達2,550萬美元。其冠軍賽有超過1,500萬人透過實況網站如Twitch觀賞,如果你將中國觀眾拿掉,觀看人數剩120萬人,但這更凸顯了電競在中國是多麼龐大的產業。

事實上,電競已經成為一個國際現象,Newzoo預期2018年53%的觀眾來自亞太區域,18%來自歐洲,北美僅占14%。

亞洲電玩歷史悠久,這裡也是電玩大廠任天堂和索尼的故鄉。電競賽事觀眾的成長,也與播報品質精進有關。當你看線上轉播的賽事,會發現傳統運動轉播的要素應有盡有,包括評論、分析、數據無一不缺。

英國電競業者Gfinity執行董事庫克表示:「隨著時間過去,我們看到的是職業的元素正在成形,業餘賽事的發展出現了關鍵的群聚效應,也持續看到玩家出現。因此,電競賽事跟傳統運動一樣,最頂尖的選手,在可供觀賞的環境下展現技巧。」

電競選手的訓練,也與傳統運動很像。

托賓是足球遊戲「FIFA 19」的職業選手,暱稱是「Rannerz」。他在倫敦與其他選手及教練同住,演練著遊戲戰術,像是自由球及角球。他還會上健身房,確保體能及心智都在備戰狀態。

他每天會訓練上16個小時,並為他最擅長的角球想戰術。

電競選手的職業壽命,也與一般運動一樣短。托賓現在21歲,選手在30歲前後退休很常見。托賓說:「主要原因在於,而這也適用所有電競,那就是反應及思考能力會逐漸衰退,你的手腳不會如21歲那般俐落了。」

他補充,許多巔峰期的選手,在短短的職業生涯中就能賺進讓一生衣食無虞的錢。其他人則會投入產業的其他領域,比方說當教練。

雖然產業分析師預期,電競產業規模幾年內將成長至超過10億美元,但庫克預期,這還嫌太過保守。

庫克說:「我們現在所處的領域,每個人都想參與。當你創造動能及打造品牌,會看到70%的收益來自廣告、權利金及行銷。這是龐大的數字,意味著人人都想觸及消費者。」

不過電競與世界主要的運動聯盟相比,規模仍算小。托賓認為,電競會逐步邁向主流,但產業規模及產值,還是難以挑戰傳統運動聯盟。

他說:「我認為這(電競)會成為常識,但我不認為它能與傳統運動匹敵。」

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